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TRPGとメタルフィギュア好き。 多肉の写真もあげています。 現在オンセはD&Dしています。
さて。

「愛のアドベンチャー・ゲームブック」を。


はじめから読みたい方はこちら





さっそく開けてみましょう。





ロマンチックな冒険の旅…ねえ。
いや、もうこんなところからつっこんでいられない

先行きましょう。




昭和61年に刊行したこの本は、海外の小説のように、「主な登場人物」がかかれています。

まあ、現在のTRPGでいうなればハンドアウト

いやあ、そう考えると、ハンドアウトというものが秀逸だと思えます。<そっちほめるの





リシア
健康的で、美しくひきしまったからだをしたヒロイン。
父の復しゅうに出たまま行方不明になった兄を求めて、トレッグ征伐の旅に出る。(原文ママ)




「からだ」…。
「復しゅう」…。

そういや小学生のわたしでも読めたのを思い出しました。
一体これは何歳ぐらいの人を対象にした本だったのでしょうか。


「復しゅう」とか、「習う」だったらどうしましょう…。



まあいいわ。
ここで立ち止まってても進まないので、先行きましょう。






と、その前に。

女子ゲームブック、男子ゲームブックとの違いをいくつか。


◆女子英雄一人では解決できない仕組み

まず1つ目はタイトルからも推測できるように、頼りになる男子を見つけることが前提にあります。
自分の機知と男子のパワーで、どんなトラブルも乗り越える!というものです。

伴侶とともに困難を乗り越え、幸せを手にする…。
人生の縮図ですね!

◆パラメータがない

なんと、女子ゲームブックにはパラメータがありません。
男子ならば「俺は力が強いぜ」とか「俺はこそこそするのが得意だぜ」というような、自分の得意分野を表現するのに数値を使いますが、女子用にはありません。


それもそのはずです。


女子はね。

みんな、美人でチャーミングでかわいらしいから

ですよ。

数値をつけるとしたら、オール100なのです。
ほらもう数値化の意味がありませんね(にっこり)。


◆サイコロなどのランダム要素がない


小学生のわたしが買って一番失望したのは、ランダム要素がなかったことです。

でも。
ランダム要素なんて必要ありませんよね。

だって、本の中のわたしは、美人でチャーミングで…(後略)


というわけで、本のイメージはつかんでいただけたかしら?

それでは、明日から実際にパラグラフ1からはじめたいと思います。
みなさまの心の用意はよろしくて?

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