と、聞かれました。
答えは、最低3体、最高∞。
4版でアビサル・モーを呼びだすのは、5レベル呪文で1体、25レベルで3体、合計4体だから。
本体も入れると、複製は3体必要なのです。
…問題は、25レベルまで自キャラ育てられるかってことなんですが。
万が一に備える保険のように、地道な作業を続けるxxです。
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今日は彩色。
下地塗って。
台座をパテで埋めて。
台座を埋めるのは、アビサル・モーをくっつける前にすればよかった…。
そいで、色を塗ってます。ぺたぺた。
▲じみっこい色▲
わたしの好きなシーブルーに白。
この上から、ピンク色を重ねてみます。
元の色が、そんな感じに見えたので。
今日はここまでー。
明日完全乾燥してから、ピンク色にとりかかろう♪
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よし、3体目―♪
今度は三面でとるわよ!
そいで、パテもそんなに多くないようにして…。
▲3面▲
むっふっふ。
前回ほどにははみ出してない感じ。
よさそう。
…で、また24時間ぐらいしてから、取り出します。
▲ぱかりーん▲
おお!
よさそう!
どうよどうよ!
▲…!▲
…やっぱり、やっぱりバリ!?
うわーん!
でもゴリゴリ削るわ。
もう3体も削ると、慣れてきたものw
もういいのよ、木彫りモー3兄弟だって。
▲画像はイメージです▲
脳裏をよぎる木彫りのイメージ。
ふ、ふん、なんだってやるわ。
この際木彫りでもいいのよっ。愛があるからっ。
さあ、原型と合わせて、集合写真ー♪
▲よくいえば個性的な▲
…右から、1代目、2代目、3代目。
…。
形の違いで、どの子が何代目か、よくわかります…orz
▲愛しているから▲
今度は左から、1代目、2代目、3代目。
…。
でも、考えようによっちゃ、愛しているから見分けがつくみたいじゃない?
いびつなんじゃない、愛よこれ愛よ!
なんかそう思うと自分もいとおしくなってきた。
なんというポジティブシンキング、自分!
(18日午後に書きました)
…結局。
17日は、13時すぎにS市を出たのに、○市についたの5時前。
いつもは80分しかかかららないのに…S市内混み過ぎだわ…。
なんでがっかりしてるかって。
モー萌えの時間が少なくなるから(´・ω・`)
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おゆまる。
使うのは今回初めてですが。
…。
こー。
よさそうなものって、集めたりしません?
▲おゆまる24個▲
おゆまるは絶対使うと信じて、まとめ買いしておりましたw
アビサルモーをつくるのに2個使うとして、同時に12体作れる計算です。
…高望みしすぎだろ、私。
というわけで、サクサク行きましょう。
▲型取りしたので…▲
さっそくパテ詰めして、24時間待ちます。
出来上がりましたのがこちらです。
型をとってみましょう。
▲かぽっ▲
お。
一見よさそうに見えたのですが、ものすごいバリ。
▲すぽーん▲
…別人!
というか、エリマキトカゲとかライオンですね!
▲うーむ▲
似てない…。
でも、けずります。
削ったら似てくるかもしれないから。
さらに、昨日のモーと比べてみました。
▲似てない▲
もっと似てない。
しかも、昨日と同じく、今日も木彫り。
また、木彫り!
▲画像はイメージです▲
もう、やんなっちゃう…。
けど、また明日も頑張る!
ただ今実家のS市。
明日からの仕事に備えて○市に移動したい…ん…だけど…。
札幌周辺が大雪で、高速とかが不通。
やばい…今日中に○市に移動できるんだろうか…。
そんな不安をかかえ、モー作りw
…結局、やる事って同じなのよ、人間。<奥が深いんだか浅いんだか
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さて、昨日のおゆまる、あけてみるぞー♪
どきどき…。
▲もうバリの域を超えた▲
…うわ!
もんのすごいはみ出してる!
▲厚みの増したボディ▲
…。
おゆまるが、ぴったり閉まらなかった…。
パテが多すぎた…。
こんなに大きい…。
▲ぽっちゃり▲
…。
とりあえず、はみ出た分を削ってみた。
結構な時間かかった。
デザインナイフ、途中で刃を替えてみたぐらい。
で、整えた。
▲木彫りモー▲
木彫り!
もう、木彫り!
▲画像はイメージです▲
…そしてデブい!
これはどうしたらよいのやら…。
まあいいわ。
これ、紙やすりで削ってみるわ。
そして、同時進行で2体目いってみるわー。おー。
がんばってるでモー。<こういうしゃべり方でいいのか
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センタリング大好きなんですけど、やり方がわからず左揃えのままで今日もお送りします。
さて、おゆまる。
使いますよ。
いっこのバーで、アビサル・モーの半分をかたどり。
80度以上のお湯数分でいいんだ。おゆまる、べんり。
▲やわらかくつつむ▲
指とかはきっとうまくはできないんだろうと思いつつも、
「最初はとにかくだいたいでいいんだー」と、強行。
▲透明のおゆまるいいね▲
これでおゆまるが固まるのを待ちます。
…といっても、10分ぐらいかな。
その後、パテを入れます。
▲モリモリ▲
パテ、今までずっと手でこねたり練ったりしてたんだけど、熱いお湯につけると一発で柔らかくなるのね!
知らなかった!
どう見てもはみ出し気味ですが…これで硬化を待ってみます。
はみ出てる部分は削ればいいや♪
まさか、形が変わるほどみっしりはみ出てるとは知らずに…。
次回、メタボのアビサルモーの取り出しに、続く!
思ったほど進んでないw
最近、「夜明け」っつーほど起きてないので、「夜更け」に変更。
先日、D&D4版の秘術の書を読んでいました。
今度、いつものサークルで、4レベルでパーティー組む事になってましたんで。
▲秘術の書▲
いままでクレリックだったので、次はウィザードとかどうかしらと思って、ページをパラパラ。
召喚型ウィザード、ちょっと変わっていいじゃないですか。
とくにね、5レベルで使える召喚獣、アビサルモーとかどうですか。
良さそうじゃないですか。
xx「いいね、アビサルモー。『ゆけ、アビサルモー!』とかウィザードが言うと、『がんばるでモー』とか言うの。キャッキャ」
GM「いやそれ、牛じゃないですよ。こんなのですよ」
アビサル・モー
コモン 43/60
xx「!!」
GM「違うでしょ?」
xx「なにこれめっちゃかわいいんですけど!」
GM「これかわいいの!?」
何でしょう、この運命的な出会いというか、赤い糸みたいな出会いは。
もう完全な一目惚れです。
このブログ立ち上げる前にアビサルモーにあっていたなら、間違いなくわたしは自分の名前を「アビサルモー」にしたでしょうってぐらいの好き具合。
xx「まずい…こんな夜中にものすごくテンションあがってきた!いろいろまずい!」
GM「何がどうまずいんだw」
その日、いろいろ調べた結果、アビサル・モーは3.0版のモンスターマニュアル2に掲載されていたモンスターであることがわかりました。
見逃していたとか!自分のバカバカ!
D&Dミニチュアは…。
ドラゴンアイ 2003年12月発売 全60種類(絶版)
うおお…。
遙か昔になくなってるじゃん…。
今、このフィギュア、手に入らないの?
アビサルモーを召喚したときにどのフィギュア使えばいいの?
GM「一体持ってるけど、かしてあげようか?」
xx「…!!」
と言うことで、借りた。
しかも。
xx「…台からはずしてくださいw」
GM「どうするの?」
xx「…複製します」
GM「ふむ、やってあげましょう」
ということで、ひながたゲット!
▲台からはずしてもらった▲
GM「これ、台と一体で成形してるのかな、モンスターと台、同じところに線が入ってる」
xx「はやくはずしてくれー」
GM「どうやってかたとるの?」
xx「おゆまる」
▲100均でかったおゆまる▲
さて、うまくいくんでしょうか?
アビサルモー萌え、かなうんでしょうか?
モーに友達はできるのでしょうか?
明日以降の記事に続く!
グエン、まだ戦闘中だから!
というか、昨日の記事、拍手してくださった人ありがとー♪
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はい二回はずしましたよー。
まあ人生そんなもんですよー。
99. やつが君に突きをくらわせるのを止めることはできなかった。男の剣は君の肩にあたる(3ポイントの傷を受ける)。やつはこの攻撃の後床に崩れ落ち、動かなくなった。
うう…
ヒットポイント7しかないのに、もう3ポイント減っちゃった…。
あと4点か。
ロデリックからキュア受けておいたほうがいいかなあ。
…。
あと1回ぐらい耐えられるかなあ。
どうかなあ。
…。
もったいないから、もう少し待とうw
君はこの通路を進むか、それともしばらくここに残ってみるか?
なんで残るのw
動かなくなった人見て、「あーたいへんだー」とかいえっての?
そんな時間があるのかいっ!
…黙ってると、どういうことになるのかは興味あるけどw
さ、行こう、行こう。
97. 君たちは注意深く通路を進み角を曲がる。前方の出入り口からは相変わらず明りがもれている。君は手ぶりで仲間にここで待つように伝えると、こっそりと出入り口に近づき、部屋の中を覗く(地図FFを参照せよ)。
出入り口…w
まあ、訳についてはいいでしょう。
部屋が来たよ!
次回は部屋の様子を立体でやってみようと思ってるけど、その前に違う立体の日記を書く予定です♪
グエン、戦闘中だから!
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1ラウンド目はヒット。
相手の「男」にダメージ。
さて、2ラウンド目は…。
90. 男はよろめいて後退し、武器に手をかける。君はもう一度攻撃をかける。(AC5)
ああ、さっきのは奇襲、ということか。
よし、再度、14以上!えい!
▲9…▲
ウウw
そんなにいい目ばかり続くわけないか―。
今度は失敗だ~。
91. 男は君の一撃を避けたが、サラムドロスが激しい一撃をくらわす。男は剣を抜き君に切りかかるが、紙一重ではずれた!君が攻撃する。(AC5)
再度か!がんばる!
14ね、14!
▲11…。▲
…。
そういやね。
やや突然ですがね。
14って、難しくない?(真剣)
14/20=0.7
つまり、成功する割合は3割、失敗は7割。
7割は失敗?
よくもそんなことを当たり前のように要求するのね、このゲーム!
どうしてそんなゲームが好きなの私!
ちょっとしたM?
いやいや、現実でもそうだけど。
大変な山道。
やり遂げたときの幸せ求めてがんばるの!
そうよ、そうことよ!
特にオチなし!w
ああ、この気性の荒い女性、いつの時代も同じなんだ…w
そして、グエンの中の人であるxxもきっとそうなんだね…w
まあいいや、グエンの物語を続けましょう(`・ω・´)
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さて。
半ば強引に「仲間」とされた牢屋友達wに知らせに行ったグエン。
その後の彼女は…。
83. 君は仲間のもとへそっと戻り、「誰かが来る!」とささやく。君とロデリックは出入り口の一方に潜み、サラムドロスとテロミルが反対側に潜む。
ドキドキ。
その男はすぐに部屋に入ってくる。待ち伏せに気づいていない。君は武器を握りその男を攻撃する(AC5)。
AC5…。
アーマークラス5。
この人、レザーかな…違った、チェインだ。
もしくは、レザーと敏捷の修正値が+2か。
グエンとしては、ムーブサイレントリーに成功したところで、なんとかカッコイイところを見せたいわけでして。
ここはうまいことやっつけてしまいたい。
さて、AC5。
THACO19のグエンだから…ダイスは14ね。
…前回の12よりもさらに難易度高いよ!
がんばれあたし!
てやー!
▲15!▲
出た出た!
AC4まであたりだぞ!
…よし、今日の更新は、このぐらいでおわり!
戦闘は明日もつづくよ!
グエン2の冒険の続き~♪
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…というわけで。
遠い方をいきなり選ぶことに。
79. 君は注意してカーテンを開け、通路を見つめる。数フィート先で左に折れている。曲がり角にかすかな明かりがもれている。君は静かに進んでいくか、それとも普通に進んでいくか?
…。
よくわかんないけど、「注意して進みなさい」という意味にしか聞こえない。
当然静かになるように進んでいく。
ムーブサイレントリーの判定をしなくちゃならないらしい。
1レベルシーフは20%…これでも、まだ、持っているスキルでは高い方だけどねw
さて、気合いを入れて!
▲77▲
スワップダイスがあるのはどのゲームだったか…。
なんて考えてるけど、とりあえずこのゲームにはありません。
ないったらないです。
というわけで、ムーブサイレントリー失敗。ちっ。
2割かあ…。
2割…。
現実でも、今やってるゲームでも、
あんまり挑戦
しないよなあ、このぐらいの成功率とか…w
さて、失敗したらどうなるのかしら。
82. 君は手に武器を持ち、角を曲がる。通路は数ヤード先で部屋になっている。光はその部屋から漏れている。(略)男が一人部屋から出て君の方へ歩いてくる!1d6をせよ。1~2ならエントリー85へ進め。3~6ならエントリー86へ進め。
ふむ、再度サイコロふるのね。ほいほい。
▲1だよ、1▲
んー…。
相手エルフとかのような能力持っていて、受動危険感知みたいのに気づかれたのかなあ?
コボルドにそんな技能(以下略)。
86. その男はまだ君に気づいてない。戻って仲間に知らせることが唯一賢明な方法だ。
やった!
気づいてなかったんだ、1と2!
って、仲間!?
いつの間にか仲間なんだw
比較的善人ヅラしたクレリックのロデリックはいいとして(グエン談)、子犬に好かれているテロミルと、人殺しとゴシップを信じちゃうエルフのサランドロスはどうしてくれようw
仲間かあ…。
仲間かあ…。
でも。
仲間って響き、ステキじゃないか?
…なんて全然思えないっての!
とはいえ、こんなところでくたばる訳にはいかないっ。
せめて、せめてアタシがなんて人殺しばわりされんのか、せめてそれだけでも突き止めねば!
ついでに、「ブリザードパス」ってのが、多分ここだと思うけど、一体コレがなんなのか!w
というわけで、また明日に続く!
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