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TRPGとメタルフィギュア好き。 多肉の写真もあげています。 現在オンセはD&Dしています。
N◎VA、ひめ、余ったカードで精神攻撃…敵丸喰らいで思わずフェニックス使用

池上「19歳の制服はどうしても許せなかったんだな…こいつは真性だな」

ひめ「激おこ!激おこ!」

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3/18に書いてますー。

3/17にやったN◎VAですが。

イヌ、カゼ、チャクラの元気なお姉さん。



ぱーる「イヌ、カゼ、チャクラ」
RL「表紙の女子のレイと同じですね」
ぱーる「やばい!10年前に既出!しかも自分完全後出し!」




N◎VA今日のメンツ。



ぱーる「名前決まらない…ハッ」




N◎VA、いとうえん…えんを「ひめ」に…

全員「ひめって!」




N◎VA、ひめ、19歳、セーラー刑事に憧れていたので

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3/18に書いてますー。

3/17にN◎VAやりましたよー。


クラブの白兵戦って、こんな感じかしら。

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天羅万象のルールブック類がこちらで無料で見ることができます!
ありがとう!

▼天羅万象(初代)▼


というわけで、今度オンセで遊ぶことになりました!
テキストオンセで時間はかかりそうですが…ゆっくり楽しみたいと思います(´ω`*)



というわけで、久しぶりの天羅は、こんな感じでわりと基本に忠実な設定で。

ついーとしたものをまとめておきますー。
主に自分のためw




あー長々と温め続けた天羅万象のキャラクター、そろそろ形にしないと。今回初めて傀儡やります! ルールブックはこちら→http://t.co/xyGFNEHh
posted at 21:10:39








わたしは傀儡のデータ、そのままを持ってきます。






【天羅万象キャラクター作成】はじめての傀儡。他のPCである陰陽師さんが、自分の作成した傀儡に「火」の名前をつけているので、わたしは「風」とかにしよう。こー、イメージのキレイそうな「瑠璃」と合わせて、「風璃(かざり)」などでどうか。今までの自分なら絶対つけない名前だw
posted at 22:48:41








名前は「風璃」で。

なんか、風鈴みたいな感じですかね。
今冬ですけど。






アーキタイプの傀儡を見てみよう…まずは因縁。<中級>私は人間、と、<初級>家族へのあこがれ、かあ…わたしは、初級のほうを<初級>(師匠陰陽師)への敬愛、としよう。そうすれば彼の弟子である少年陰陽師くんへも自然と敬意をはらうはず。
posted at 23:23:51









感情 私は人間 ●●●
感情 (師匠陰陽師)への敬愛 ●●


…っと。






<初級>(師匠陰陽師)への敬愛は、この後NPC師匠陰陽師が悪落ち登場時役に立つし、既にこの世の人でなかった時にも亡失感表現が可です。もちろん、まったくNPCとして出てこなかった場合には少年陰陽師PCくんへの愛情に変化できるあざとさを含みます。
posted at 23:29:14



もうひとつの<中級>「私は人間」は…私の中では「私は少女」ぐらいにおさえています。PCは20歳前後の妙齢の女性の外見なんですが、できてから10年程度の傀儡のためです。これで、もう一人のPCであるシノビの少女との関係を作ります。
posted at 23:37:17



<中級>「私は人間」をとることで、見た目から14歳の元服(?)前の少女PCをかわいがり、途中で尊敬する…というパターン。そして、慣れてきたころに自分が傀儡と知るパターン。さて、クグツと知ったら因縁を何に変化させようか…まあ、当日まで考えましょうー。
posted at 00:13:47








…というわけです。
PCとからむのは大事なファクターと考えます。
それでもって、ロールプレイが途中で失速しないために、ゲーム部分とリンクさせますw






芸事<上級>作法<中級>枕事<中級>話術<中級>となっているものを取り換えることができるのか確認中…パーティーに枕事2人はいらないと思うので、あえて傀儡からはずすというのも手かと
posted at 00:28:04




あと初級の技能4つも今のうちに取っておきたいところ。
posted at 00:37:49




芸事<上級>作法<中級>枕事<中級>話術<中級> だめだ枕事はついてくるらしい…しかたない、初級の4つを選ぶかー
posted at 01:17:27









いや、もしかしたらセットも変えられるのかもしれませんが、今回はスターターのアーキタイプで行こう…つまり、システムの面倒な部分はそっとしておこうという魂胆です。
今回は、まず、思い出さねば。
でも、ロールプレイはしっかりやりたいというところなので。





汎用、専門問わずってことなので…意思力、騎乗(野生動物の世話にも使えるらしい)、観察、帝王学(限定された知識学あたりかと)ってのでどうですかねー。初級4つと書かれていたところを見ると、中級にあげたりはできないんですよねぇ…きっと…
posted at 01:23:54






…と、このあたりで…できた!

たぶん!


▼天羅万象08 風璃▼

イラストとかはおいおい入れるとして、とりあえずオンセに必要なデータはできたかな…?
あとはお金とか、持ちものとか、フレーバー的なものをもう少し足しておこうー。


よし、今日の天羅の作業、おわり!

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PSI*RUNのキャラクター、XXXXXX。
本名です。



というわけで、多少バタ臭い自画像を。





39歳、ニホンジン系の顔立ち。
特に外見に目をひくものはなくて。



…でも、彼女は…QHM社の副CEO(ってなんていうのでしょうw)でした…というお話。

もう少し詳しい説明はこちらで。


▲PSI*RUN 01 XXXXXX▲





しっかし…今回のXXさん、見た目は39歳なのに、精神は作られて数年…。

おばさん幼女…。

いくらCEOクラスの代わりとはいえ、もう少しかわいい年齢でスタートさせてあげることはできなかったのでしょうか…。
青春時代みたいなものがこのXXさんになかった、というのが我がPCながら不憫でなりません…w




【1日なんかいっこイラスト】
の画像一覧はこちらでどぞ。

http://shuttercal.com/calendar/pearl_of_power/

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「1日なんかいっこクリエイト」のシメを飾りますは。

20面ライトの出番でございます。




20面ダイスライトをつくろうと思いまして。
まず適当に型紙作って、印刷して…。






突然のインク切れに1920はフリーハンド。
おのれインクイエローめ…今日は出番ないのに…






そうしたらひたすら折っていきます。
完成図が頭のなかにできたところです〜。




できたー!
数字の配列はホビージャパンで配ってたダイスに準拠w

夜にライトをつけてみるわー。




…というわけで、6時半。
20面ライトつるしてみたよー。

中がLEDの白だとややそっけない灯り(*´ェ`)




20面ライト床置き。





今回は「飾り」イメージを優先したため、円の「はし」はあえて外側に出しましたー。
20面ダイスっぷりを出したい場合は、のりしろにして内側におると良いと思いますー。

PDFを「ここ」に置いておきますので、興味をお持ちの方は作ってみてはいかがでしょう?

…わたしは…次は和紙で作ろうと思いますw




はー、これでなんかいっこずつぐらい31個作った♪
なんとなくすっきりしたーw

【1日なんかいっこクリエイト】
の画像一覧はこちらでどぞ。

http://shuttercal.com/calendar/pearl_of_power/

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PSI*RUNという、アメリカ同人ゲームについてのレポートです。




昨日の記事の続き。

過去の記事はこちら。

(←8/24 PSI*RUNやりましたー。)

(←8/25 「CEOの帰還その1」・ススキノの中心でPSI*RUNをプレイする)



◆0-2 キャラクター作成「ネームレス」




盗り夫「データを埋めて行けばいいんだね。できたっと」

ぱーる「はや!」

盗り夫「35歳。名前は思い出せない。記憶喪失。」

GM「PSIはどんなのにしましたか?」

盗り夫「えーと…熱操作」



GM「温度操るんですね。外見はどうですか?」

盗り夫「スーツ着てる。ボロボロの恰好していることにしよう」

GM「それではナナシさんのI have Questionsにいきましょう。今日は時間の関係から、3つだけ作って教えてください」

盗り夫「この3つで」



1 自分の名前は何か?
2 どうやって超能力を手に入れたか?
3 ポケットの中の研修所のカードは何?

GM「いいですね。ここにでてくる質問は、途中で明らかにされていくものです。自分で答えるものもあれば、他のPCが決めることもあるでしょう」

ぱーる「他人の人生を決めることもあるの?」

GM「あります。すべてはサイコロの出目次第ですよ」





◆0-3 キャラクター作成「本名バラシ」 



ぱーる「…(ずっと悩んで)よしもうこれでいい」

GM「名前は…本名ですかw」

ぱーる「うん、xxxxxx。現代ものはたいてい本名で。そうすると臨場感が増すw」

GM「そんなもんですか…」



ぱーる「本人だから年齢は39。服装も今のもの。能力はテレパシー、かな」

GM「はい、そんなふうに、だいたいのイメージで大丈夫です」

このあと、ぱーることxxは平気で感情を人に送り込み、殺します…
テレパスの範疇を越えてやしませんかね…w



GM「xxさんのI have Questionsにいきましょう」

ぱーる「これです」



1 どうして人の声が聞こえるようになったか?
2 Who is Hogan?
3 When did I learn how to kill people?


GM「ホーガンって…w」

ぱーる「うん、さっき北海道神宮で食べた、六花亭のお菓子の「判官様」w スペルで書くとまたなんかありそうな名前になりましたよ」

盗り夫「しかもいきなり人殺しって…」

ぱーる「いやあ、思いつかなくて」

一同「思いつかないから殺すって!」






GM「では、ちょっとシートを見せてください…より、OKです。シナリオをはじめましょう」

ナナシ&xx「はーい!」

わたしたちの隣に座ってる女子高生「…?」

数日後の記事につづく!

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PSI*RUN、8/20に遊んでまいりました。
こんなゲームですよ、という紹介記事です。

過去の記事はこちら。

(←8/24 PSI*RUNやりましたー。)





参加者は3名。
お盆も過ぎたのに、まだ暑いサッポロ、ススキノのとあるマックにて。

というか、ススキノ中心のマックにて。




◆0-0 参加者

ゲームしたのは以下の3名。

GM:Shadownimister
PL1:盗り夫
PL2:pearl_of_power


◆0-1 PSI*RUNについて

今回遊んだのは、Night Sky GamesさんのPsi*Run。
いわゆるアメリカの同人ゲーム。

▼Psi*Run Night Sky Games



GM「では、こんな所ですけれど、PSI*RUNをやってみましょう。
   キャラクターシートは今ラフィラでコピーしてきました。これです。
   (と、ほかほかのコピーを出す)」

盗り夫&ぱーる「おおー!」

GM「必要なものはキャラクター用の2枚の用紙、あと、GM用の用紙1枚です」

シートは…公式?ページにありましたので、こちらを参照ください。

キャラクターシートとGMシート

盗り夫「データ少ないですね!これでゲームができるの?」

GM「一見そう見えますが、大丈夫ですよ」

ぱーる「へー。キャラクターの能力値に当たる数値もない」

GM「そうですね。このゲームでは想像力でロールプレイをして、判定はダイスの目だけです」

ぱーる「念のため聞きますけど、これってTRPG…?」

GM「やってみたらわかると思いますよ(ニヤリ)。それでは早速データを作ってもらいましょう」



…かくして。
隣の女子高生にチラ見されながら、キャラクターをつくり始めます。




…にしても、Shadownimisterさんの日本語の上手なこと!
本当に頭が下がります…。


具体的なキャラクター作成については、明日の記事に続く!

…というか、夏休みの荷物にキャラクターシートが混じってて、出てこない!

明日までに探しておきます…w

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8/20にshadowministerさん、来道!

アメリカの同人ゲームなぞを見せていただきましたー。


…北海道神宮を見たあとぐらいに。

北海道神宮、ひのきかしら
posted at 13:03:45





なかでも。

S「PSI*RUNならすぐできますけど?」

という甘い言葉に乗せられ、近くのマックでいきなりキャラクター作成。


今日はツイートを元に写真を載せておきますー。
明日の記事で、できればプレイの様子をもう少し細かく書きたいと思いますー。

アメリカ同人ゲームをみてます
posted at 13:57:09






PSI*RUNというゲームをやるよ! br />posted at 15:28:37







本名プレイ開始!
posted at 15:51:39







場所はカードで示します
posted at 16:36:15






チェイサーに捕まる!



@Hemlock_ そのようです、札幌のマックで思わず熱く語っていますw
posted at 16:49:17




リスクシートがあり、「成功」「記憶取り戻さない」「チェイサーが迫ってくる」「PSIの暴走」などを知ることができるよう
posted at 17:20:42







ホーガンの屋敷に潜入した!
posted at 17:33:43






必要なのは、上記のキャラクター2シートぐらい。
あとはメモ帳なんかですみます。
ぜひオンセでやってみたいと思っていますので、ご興味のある方はぜひご一緒してくださいー。

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久しぶりにD&Dやアリアンロッド以外のキャラクター更新ー。



▲シャドウラン02 アイコ2▲



シャドウランのアイコ。
ゲームしたのは去年の12月でして…もう半年以上たっちゃってましていまさらの記事ですみませんな感じですけど…。

以前10歳のシャーマンとして彼女をプレイし、はや10年。
今度は彼女の20年後をプレイしました。
天童の大人の姿はこうなのか…とか、色々考えながら。

あいかわらずシャドウランのシステムは理解するのが難しかったですが、それでも秀逸なキャラクターシートで、悩むことなくゲームすることができました。
ありがたや、ありがたや。

ゲームに歴史が増すことで、キャラクターにも歴史が増します、多分。

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