4/26に書いてます。
先ほど熱帯魚のポンプがうるさくて目が覚めてしまった。五時半。
そのあと二度寝しないで起きちゃったりとかしてる自分に、
a.年取ったなー
b.でも休みだから早起きして遊んじゃえ★
の二つの理由でパソコン開いてるxxです。
早起きは三文の徳、ドンマイ。
さて。キャラクター作成、事実上終わって遊んできましたー。
一応ビルドの続き書いておきますか―。
いるのかなー。
いらないのかなー。
◆厨部分
エレノア。
どーしてもしっくりきません。
「アリエノール」のがかわいい。
てというわけで、仏語系の名前ですけどもういいや、むりやり「アリエノール」で。
ゲームにおいて、呼びやすいのは大事。
というわけで、「アリー」とでも呼んでもらいましょうか。
後日談:昔「アリー」という名の別キャラがおりまして、そちらのイメージが強かったらしく、誰にもその名では呼んでもらえませんでした。
ま、人生そんなもん。
セラヴィ。ドンマイ。
◆システム部分
バフがけがかり。
結局、オーラ変更した。
最終採用オーラ。
初級3
意志強化→知力判定強化
クリティカル強化
突撃ダメージ強化
上級2
近接攻撃強化
AC強化
敵からの呪文に備えて意思強化と思ってたけど、それより大事な平時の知識判定…ということで、そこ変更。
上級は、実際に他の人と話するまで、+1とは気付いてなかった。
攻撃強化に+5(魅力修正値分)とかつくと思ってた自分…。
この人どうしようね。本当にね。
軽く万死に値しますね。ドンマイ。
先ほど熱帯魚のポンプがうるさくて目が覚めてしまった。五時半。
そのあと二度寝しないで起きちゃったりとかしてる自分に、
a.年取ったなー
b.でも休みだから早起きして遊んじゃえ★
の二つの理由でパソコン開いてるxxです。
早起きは三文の徳、ドンマイ。
さて。キャラクター作成、事実上終わって遊んできましたー。
一応ビルドの続き書いておきますか―。
いるのかなー。
いらないのかなー。
◆厨部分
エレノア。
どーしてもしっくりきません。
「アリエノール」のがかわいい。
てというわけで、仏語系の名前ですけどもういいや、むりやり「アリエノール」で。
ゲームにおいて、呼びやすいのは大事。
というわけで、「アリー」とでも呼んでもらいましょうか。
後日談:昔「アリー」という名の別キャラがおりまして、そちらのイメージが強かったらしく、誰にもその名では呼んでもらえませんでした。
ま、人生そんなもん。
セラヴィ。ドンマイ。
◆システム部分
バフがけがかり。
結局、オーラ変更した。
最終採用オーラ。
初級3
クリティカル強化
突撃ダメージ強化
上級2
近接攻撃強化
AC強化
敵からの呪文に備えて意思強化と思ってたけど、それより大事な平時の知識判定…ということで、そこ変更。
上級は、実際に他の人と話するまで、+1とは気付いてなかった。
攻撃強化に+5(魅力修正値分)とかつくと思ってた自分…。
この人どうしようね。本当にね。
軽く万死に値しますね。ドンマイ。
4/25に書いてます。
やってきたー。
シスター、やってきた―。
フィギュアは旧D&DのソロプレイのNPC、ロデリックのフィギュア使ってみた―。
▼夜更けのモデラー・ブリザードパス・ロディとサラ▼
というわけで、イラストで書くとこんな感じか―。

「コロッサルお世話」とは、「大きなお世話」の最上級のこと。
やってきたー。
シスター、やってきた―。
フィギュアは旧D&DのソロプレイのNPC、ロデリックのフィギュア使ってみた―。
▼夜更けのモデラー・ブリザードパス・ロディとサラ▼
というわけで、イラストで書くとこんな感じか―。
「コロッサルお世話」とは、「大きなお世話」の最上級のこと。
恋は捕らえれば
すぐ逃げるもの
愛は育ってしまえば
枯れるだけなの
もっと自由なあの空へ
いいの どうぞ
越えてらして
L’oiseau bleu ALI PROJECT
すぐ逃げるもの
愛は育ってしまえば
枯れるだけなの
もっと自由なあの空へ
いいの どうぞ
越えてらして
L’oiseau bleu ALI PROJECT
どうして泣くことはこんなに簡単なのだろう…。
先日この歌をカラオケで歌ってもらったときに、危なく泣くとこでした…。
人前で、簡単に泣かないようにと思ってるのに…。
ちなみに、先日は職場で笑いすぎて泣きましたw
◆厨部分
今回はシスター。
なんでかって…いや、よくわからないけど、今まで敬虔な?シスターやったことないから。
で、シスターが真剣な顔で、
「私も連れて行ってください!」
って言ったら、断れないよねーという
◆システム部分
オーラ決めたけど…武器とかまだ決めてないや。
たまらないです。
ファミコンのゲーム、「MOTHER」のCD引っ張り出してきて聞いています。
泣くかと思うほどえらく感動しているところです。
さて。
今日もつくってこー。
◆厨部分
「MOTHER」でえらく感動しているところですので。
あの主人公のオンナノコみたいな性格はどうでしょうか。
アナみたいに。
・「あなたを待っていました」的な
一時代昔で言うところのデンパ。
ロールプレイをジョークにするにはいいフレーバー。
真面目にやるなら、
・「あたしも連れて行って!」系
んー。
どちらにしようかなあ。
どちらも一応メモに入れておこう。
○採用
・少女
・正式な騎士ではない
・主人公を強化する
・女性であるがゆえに不遇な
▲お好みで
・「あなたを待っていました」的な
or
・「あたしも連れて行って!」系
さて、名前決めよっか。
なんか実在の女性騎士名で探してたのですが、見つからず…。
アーサー王までさかのぼろうか検討中。
…で、結局12世紀ぐらいであきらめたw
これでいこう。
アリエノール・ダキテーヌ
英語名はEleanorらしいので、キャラクター名はエレノアで。
◆システム部分
オーラこんなところか。
初級3
意志強化
クリティカル強化
突撃ダメージ強化
上級2
近接攻撃強化
AC強化
ファミコンのゲーム、「MOTHER」のCD引っ張り出してきて聞いています。
泣くかと思うほどえらく感動しているところです。
さて。
今日もつくってこー。
◆厨部分
「MOTHER」でえらく感動しているところですので。
あの主人公のオンナノコみたいな性格はどうでしょうか。
アナみたいに。
・「あなたを待っていました」的な
一時代昔で言うところのデンパ。
ロールプレイをジョークにするにはいいフレーバー。
真面目にやるなら、
・「あたしも連れて行って!」系
んー。
どちらにしようかなあ。
どちらも一応メモに入れておこう。
○採用
・少女
・正式な騎士ではない
・主人公を強化する
・女性であるがゆえに不遇な
▲お好みで
・「あなたを待っていました」的な
or
・「あたしも連れて行って!」系
さて、名前決めよっか。
なんか実在の女性騎士名で探してたのですが、見つからず…。
アーサー王までさかのぼろうか検討中。
…で、結局12世紀ぐらいであきらめたw
これでいこう。
アリエノール・ダキテーヌ
英語名はEleanorらしいので、キャラクター名はエレノアで。
◆システム部分
オーラこんなところか。
初級3
意志強化
クリティカル強化
突撃ダメージ強化
上級2
近接攻撃強化
AC強化
それでは、設定厨部分、行きましょう。
…でも、それだけだとステータス作らないので、設定いっこ作ったら、ステータスもいっこ作るぞ。
◆オンナノコをやる裏付け
ゲームにおいて、やっぱり感情移入しやすいのはオンナノコ。
今回ももちろん女性キャラクター狙います。
古代か中世のヨーロッパ(風)と聞いていたので、一番初めに思いついたのはジャンヌダルク(風)。
・少女
・正式な騎士ではない
・男装
…3.5のリプレイのリューマくんとかぶる。
とりあえず男装イクナイ。
他の要素は…まあいいか。
次に思いついたのは、映画「ロック・ユー!」に出てきた鍛冶屋のねーちゃん。
・主人公を強化する
・女性であるがゆえに不遇な
…これだ。
女性ゆえに、不遇、これで行こう。
ここで、マーシャル選択。
しかし…本当に現代は平和な世の中よのう(遠い目)。
◆能力値
40ポイントバイ。
マーシャルには何が必要なんだろう。
魅力?
40ポイントバイ…。
【筋】14(+2)
【敏】10(+0)
【耐】14(+2)
【知】16(+3)
【判】08(-1)
【魅】18(+4)
まず魅力を18まであげてみっか…。
他のイメージが全然ない…。
とりあえず、モンスター判定のために知力をあげてみたけど、あとのデータがどうもいまいち…。
よし、明日考えよう!<間に合うのか
レギュレーションはこちら。
▼4/25 単発3.5eセッション▼
…でも、それだけだとステータス作らないので、設定いっこ作ったら、ステータスもいっこ作るぞ。
◆オンナノコをやる裏付け
ゲームにおいて、やっぱり感情移入しやすいのはオンナノコ。
今回ももちろん女性キャラクター狙います。
古代か中世のヨーロッパ(風)と聞いていたので、一番初めに思いついたのはジャンヌダルク(風)。
・少女
・正式な騎士ではない
・男装
…3.5のリプレイのリューマくんとかぶる。
とりあえず男装イクナイ。
他の要素は…まあいいか。
次に思いついたのは、映画「ロック・ユー!」に出てきた鍛冶屋のねーちゃん。
・主人公を強化する
・女性であるがゆえに不遇な
…これだ。
女性ゆえに、不遇、これで行こう。
ここで、マーシャル選択。
しかし…本当に現代は平和な世の中よのう(遠い目)。
◆能力値
40ポイントバイ。
マーシャルには何が必要なんだろう。
魅力?
40ポイントバイ…。
【筋】14(+2)
【敏】10(+0)
【耐】14(+2)
【知】16(+3)
【判】08(-1)
【魅】18(+4)
まず魅力を18まであげてみっか…。
他のイメージが全然ない…。
とりあえず、モンスター判定のために知力をあげてみたけど、あとのデータがどうもいまいち…。
よし、明日考えよう!<間に合うのか
レギュレーションはこちら。
▼4/25 単発3.5eセッション▼
拍手のお返事。
>ついに動くマーシャルが見れるのか
はいー♪
動くといいですけど(ぼそ)
>マーシャルってなんです?
3.5eのプレイヤーズハンドブックIIに出ているマーシャルのことです。
レギュレーションはこちら。
▼4/25 単発3.5eセッション▼
>ついに動くマーシャルが見れるのか
はいー♪
動くといいですけど(ぼそ)
>マーシャルってなんです?
3.5eのプレイヤーズハンドブックIIに出ているマーシャルのことです。
レギュレーションはこちら。
▼4/25 単発3.5eセッション▼
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