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TRPGとメタルフィギュア好き。 現在オンセはD&D、ウォーハンマーRPGに参加、ダブルクロスのGMをしています。 タイトルの由来はダイエットしなくちゃならないところだから。 コメントは拍手ボタンからお願いいたします!
さて、少し間があいてしまいましたが、旧D&Dのソロプレイ用モジュール、「ブリザードパス」を再開します~。




どこまで進んだか忘れちゃった人は、ぜひはじめからどうぞw



 最初から見る人はこちら→→→

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97. 君たちは注意深く通路を進み角を曲がる。前方の出入り口からは相変わらず明りがもれている。君は手ぶりで仲間にここで待つように伝えると、こっそりと出入り口に近づき、部屋の中を覗く(地図FFを参照せよ)。


さて、まずはダンジョンの立体化。
使用したのは、大好きなドワーブン・フォージ社のマスターメイズ。

20100207.jpg
▲MAP FF▲

…なんか部屋の真ん中に裂け目があるよって?
…なんか部屋の真ん中のテーブルっぽいの実は棺桶じゃねって?

…なんか部屋が邪悪な雰囲気に充ち溢れてないかって?

だって、持ってるマスターメイズが、「トラップセット」と「フロアセット」だけなんだもん…。
フツウのマスターメイズ持ってないことに、並べてから気付いたんだもん…orz


二人の男がテーブルに座り酒を飲んでいる。二人ともチェンメイルアーマーを身につけ、武器を腰につるしている。(略)部屋の向こう側には出口がある。

君はこっそりと反対側の出口へ歩いていくか(103)、男たちを攻撃するよう提案するか(104)、それとも仲間がこっそりと抜けられるよう、牽制行動をするか(105)?




チェンメイル…
こー、なんか中国的なもの?



着るとこうモンクのレベルが激増するとか…

って、旧D&Dには、基本クラスにモンク入ってなかったね、てへ★<オチもないのに強引にしめる気だ


敵を配置。

20100207-4.jpg
▲こまったときのレグダー▲



さあ、どうするか…。

いきなり出口にいく(`・ω・´)、という選択肢があるということは、シーフは独りでこの部屋を渡れる、と踏んでいるのか…。

そもそも仲間を出口に渡すための牽制って、一体何をするのだろう…。


いつもの私なら、仲間に伝えに行く。
だけど。
ここはソロプレイ。

いっちょド派手な花火打ち上げますか!



ってことで、隠れて単独脱出(`・ω・´)シャキーン!


20100207-5.jpg
▲コロッサルレッドドラゴン以上の猫娘がぼんてんを探しに迷い込む▲

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独りになっちった記念・旧D&D・M1・ブリザードパス・その14 HOME タコライス。
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