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TRPGとメタルフィギュア好き。 多肉の写真もあげています。 現在オンセはD&Dしています。
影のオプションかっちゃった<略しすぎ





影のウィザードとか、なんか厨っぽい感じでよいかなーと。


さて、今日のなんかいっこクリエイトは。


少し以前のクリエイトですが、まとめ。

2012/09/16にTRPGEXPO2012で行った、D&Dの2卓リンクセッション。
これの名前決め…それなりにもめましたのでその話をw




◆ゲームのタイトル

ぱーる「タイトルはきちんとしたものにしなくちゃならん」

盗り夫「そんなもんですかね、実はもう決めて見たんですけど」

ぱーる「そういうのも相談してくんないの!」

盗り夫「いや、そんなに大事にすると思わなくてですねw」


もはやクリエイトとは言えない顛末w


ぱーる「で、どんな感じよ?」

盗り夫「キングステイル

ぱーる「…なんで?」

盗り夫「何でときましたかw 王様の話だからw」

ぱーる「インパクトなさすぎない?キングって言葉が陳腐で、テイルがちっさすぎるように思うんですけど!」

盗り夫「そう?シンプルでいいかなと…じゃあ、他にどんなのがいいのさ」

ぱーる「うーんうーん…『ケーニヒ…』」

盗り夫&ぱーる「「別にドイツ語にすりゃいいってもんじゃないよね」」

ぱーる「うーんうーん…『キングスロード』」

盗り夫「ロードって聞くとちょうど一年前しか思い出さないですけど」

ぱーる「今の人それすら思い出さないんじゃw そっか、キングが安く感じるんだったら、「王」にすればいいのか…『王の帰還』」

盗り夫「それまるパクじゃないですか!あんまりだ!」

ぱーる「んじゃ、臣下ってことで『七槍の帰還』」

盗り夫「うーん…『セブンランス』とかでも…でも、一応王を主人公にしませんか?」

ぱーる「「王」をそのままに…『王の凱旋』は?
   ほら、シナリオ中にPC1が王になるし、何かあってPC達が負けたら、かつて城で生まれた敵が王になって帰ってくるよ」

盗り夫「負けたときの心配とかタイトルに盛り込むの!w」

ぱーる「うーんうーん…『おうばな!』『たい☆かん』」

盗り夫「4文字タイトルはとっくにおわったと思いますけど…しかも『王バナ』ってどこのごきげんようですか」

ぱーる「『私が王になれないのはどう考えてもお前らが悪い』」

盗り夫「ぱーるさん、考えるの諦めたでしょ」

ぱーる「うん(・ω<)」


と、こんな感じで、約3日間ことあるごとに話しましたが、結局、タイトルは「A King's Tale」に。
シンプルイズベストだと思っている人に「もう少し盛ろう!」の意見は通らなかったです…が、まあ、ヘンなものよりはいいかと納得することに。



この「A King's Tale」は、expoのほかにあっそびいずさんでも再演させていただくことができました。ありがたやありがたや。
また、「D&Dの2卓とかアリですね!今度やってみるわ!」「つか札幌でもD&Dオンリーのコンベンションやりましょうよ」など、他の方もいろいろ盛り上がっていただけたようで何よりです。
またの機会があれば、どこかであのボードで遊びたいと思います!
いえ、ぜひ遊びまょう!

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