さあ、1年目のクリスマスとお正月ー♪
まだがんばってますよー。
さて。
学校主催のクリスマスパーティー。
この日ね。
フォーマルなドレス着ていく必要があったらしく…。
君なんて、こんなカッコウだよ?
ひええええ!
わたし…先日と同じ、ジーンズのショートパンツだよ!
ギャー!
恥ずかしかった…!
来年は、服買っておこう。
というか、そもそも、今年はずっとこのジーンズのショートパンツだけで過ごした…。
一年通して…だってお金なかったんだもん…。
わたしの高校生活、のび太くん状態。
そしてお正月。
君がくれる年賀状、かわいいねw
年賀状はくれたけど、初詣には誘ってもらえず…。
女友達とお出かけすることに。
バンビって呼び名は確かに慣れないけど…。
でも、カレン、嫌いじゃなくなったw
この人かわいいですw
で。
この1枚。
多分お正月。
あれ、友達と遊んだあとに、君、来てくれたんだっけ?
ちょっともうなんだか忘れちゃいましたが、助けてもらいました。
絵的にはよろしいと思って写真したんだけど…イベント的にはなんか別に…というもので、忘れてしまいました。
ま、がんばれ、アラフォー女子高生。
物忘れするにはまだ早いぞ?
てなとこで、明日の記事に続く。
まだがんばってますよー。
さて。
学校主催のクリスマスパーティー。
この日ね。
フォーマルなドレス着ていく必要があったらしく…。
君なんて、こんなカッコウだよ?
ひええええ!
わたし…先日と同じ、ジーンズのショートパンツだよ!
ギャー!
恥ずかしかった…!
来年は、服買っておこう。
というか、そもそも、今年はずっとこのジーンズのショートパンツだけで過ごした…。
一年通して…だってお金なかったんだもん…。
わたしの高校生活、のび太くん状態。
そしてお正月。
君がくれる年賀状、かわいいねw
年賀状はくれたけど、初詣には誘ってもらえず…。
女友達とお出かけすることに。
バンビって呼び名は確かに慣れないけど…。
でも、カレン、嫌いじゃなくなったw
この人かわいいですw
で。
この1枚。
多分お正月。
あれ、友達と遊んだあとに、君、来てくれたんだっけ?
ちょっともうなんだか忘れちゃいましたが、助けてもらいました。
絵的にはよろしいと思って写真したんだけど…イベント的にはなんか別に…というもので、忘れてしまいました。
ま、がんばれ、アラフォー女子高生。
物忘れするにはまだ早いぞ?
てなとこで、明日の記事に続く。
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ようやくこのゲームがどんなことするものなのかわかった、1年生の10月。<遅
ようやく、君から下校は誘ってくれるようになったようで。
まだデートはわたしから電話かけなきゃならないけどな!
あ、そうそう、一応この男子、ルカくんとやらの仲良し度が高いので、この子でしばらくいきたいと思います。
とはいえ、この時点で決めるとか、もう何もかもが遅いのでしょうけど…ま、いいでしょ、はじめのゲームぐらい自分らしくやっても。
10月は学校祭がありました。
あん本当にセクハラばっかだね。
いい加減しかるべきところにチクるよ?(ニッコリ)
秋のデート。
紅葉狩りとかあるんだけど、好きかどうかわからないのでゲームセンターをチョイス。
よかったみたい。
ああ、でも、確かに昔の私たちもこんな感じで遊びに行ってた。
言葉は違うけど、こんな気持ちだったような。
ただ、昭和の私たちは、2人きりでは行かないっすけどね!
なんて行ってるうちに、2学期末テスト。
今回はがんばって勉強したよ!
うぬぅ。
あがったことはあがったが…。
友達グループの中では最下位と言うことか…。
うぬぅ。
ま、がんばれ、アラフォー女子高生。
もっと妄想の世界に入り込めw
てなとこで、明日の記事に続く。
ようやく、君から下校は誘ってくれるようになったようで。
まだデートはわたしから電話かけなきゃならないけどな!
あ、そうそう、一応この男子、ルカくんとやらの仲良し度が高いので、この子でしばらくいきたいと思います。
とはいえ、この時点で決めるとか、もう何もかもが遅いのでしょうけど…ま、いいでしょ、はじめのゲームぐらい自分らしくやっても。
10月は学校祭がありました。
あん本当にセクハラばっかだね。
いい加減しかるべきところにチクるよ?(ニッコリ)
秋のデート。
紅葉狩りとかあるんだけど、好きかどうかわからないのでゲームセンターをチョイス。
よかったみたい。
ああ、でも、確かに昔の私たちもこんな感じで遊びに行ってた。
言葉は違うけど、こんな気持ちだったような。
ただ、昭和の私たちは、2人きりでは行かないっすけどね!
なんて行ってるうちに、2学期末テスト。
今回はがんばって勉強したよ!
うぬぅ。
あがったことはあがったが…。
友達グループの中では最下位と言うことか…。
うぬぅ。
ま、がんばれ、アラフォー女子高生。
もっと妄想の世界に入り込めw
てなとこで、明日の記事に続く。
今日も乙女ゲーがんばり中。
がんばらないとやめてしまいそうでw
だってさ。
デートとかさ。
なんでわたしから誘うばっかりなのー(-ε-)
もともと昭和の女は誘い慣れしてないんだってば。
服もね。
君好みの服をきてさー(-ε-)
むしろ、君の好きそうな服ばかりチョイスしてさー。
こんだけアプローチしても、全然なびかないとか…一体どうやって遊ぶのがいいのー(-ε-)
それでも、デートで君の好みの服着ていくとね。
なんてこというのよ!
そのくせ…。
1年に一度しかない誕生日には、連絡もプレゼントもなし。
何もなし。
あの、「たべちゃいたい」はなんだったの?
つか、君、こういう言葉を誰にでも言うんだね!
そのあたりが昭和の女には理解できないのよーw
で、先日なんか、家につれてってもらっちゃいましたね。
高校生では絶対行かないですよ。
わたしだったら、絶対2人きりで相手の家とか入らないですよw
そいでもって、君って、こんな事言うんですわ。

…あれ。
まって。
これ、リアル高校生の時とかもやった会話だ…。
…。
これさ。
オトナになると、「わたしと暮らしたい」という意味になるけども。
子供の時って、「一緒に暮らしたら、今よりもっともっと遊べて楽しいよ♪」だったよね。
「わたし一人と暮らしたい」じゃなくて、「みんなで暮らしたい」という感じ。
「もしかして、クラス全員で暮らしたりしたら、学校みたいに楽しいのが24時間続くじゃん!」
というような。
…。
ああ。
理解した。
この男子の意図、ようやく理解した。
そして、ゲームの遊び方も、ようやく理解した。
わたし、もう少し、遊べそうな気がする。
そいでもって、もう少し、楽しくゲーム動かせそうな気がする。
まあてきとーにがんばれ、38歳。
なんたって、昭和最後の女子高生ですからw
…今のところ、古風を間違って覚えちゃってる、という感じですがw
というわけで、明日の記事に続く。
がんばらないとやめてしまいそうでw
だってさ。
デートとかさ。
なんでわたしから誘うばっかりなのー(-ε-)
もともと昭和の女は誘い慣れしてないんだってば。
服もね。
君好みの服をきてさー(-ε-)
むしろ、君の好きそうな服ばかりチョイスしてさー。
こんだけアプローチしても、全然なびかないとか…一体どうやって遊ぶのがいいのー(-ε-)
それでも、デートで君の好みの服着ていくとね。
なんてこというのよ!
そのくせ…。
1年に一度しかない誕生日には、連絡もプレゼントもなし。
何もなし。
あの、「たべちゃいたい」はなんだったの?
つか、君、こういう言葉を誰にでも言うんだね!
そのあたりが昭和の女には理解できないのよーw
で、先日なんか、家につれてってもらっちゃいましたね。
高校生では絶対行かないですよ。
わたしだったら、絶対2人きりで相手の家とか入らないですよw
そいでもって、君って、こんな事言うんですわ。
…あれ。
まって。
これ、リアル高校生の時とかもやった会話だ…。
…。
これさ。
オトナになると、「わたしと暮らしたい」という意味になるけども。
子供の時って、「一緒に暮らしたら、今よりもっともっと遊べて楽しいよ♪」だったよね。
「わたし一人と暮らしたい」じゃなくて、「みんなで暮らしたい」という感じ。
「もしかして、クラス全員で暮らしたりしたら、学校みたいに楽しいのが24時間続くじゃん!」
というような。
…。
ああ。
理解した。
この男子の意図、ようやく理解した。
そして、ゲームの遊び方も、ようやく理解した。
わたし、もう少し、遊べそうな気がする。
そいでもって、もう少し、楽しくゲーム動かせそうな気がする。
まあてきとーにがんばれ、38歳。
なんたって、昭和最後の女子高生ですからw
…今のところ、古風を間違って覚えちゃってる、という感じですがw
というわけで、明日の記事に続く。
まだまだがんばり中。
昔はこんな恋愛ゲームなどフケツだと思ってました。
今でもそれは払拭されているわけではないのですが…。
なんていうの?
今のわたしなら、そのフケツさえ楽しめるのではないか?
と思ったというのかな。
もう、昔ほどわたしはキレイじゃないとわかったというのかな。<中身的に
人間、自分が汚れてはじめて、他人の汚れが理解できるようになるのかもね…
<恋愛ゲーがフケツってのは変わらないんだ
というわけで。
バイトも決めました。
じゃじゃーん。
ケーキ屋さんとか。
もう自分の趣味。
こういうところって制服がかわいいんじゃないかと思って。てへ。
…。
まてよ、このゲーム、男子落としゲーじゃなかったっけ?
こんな自分の好きな事ばっかりやってて大丈夫…?
ま、いっか。
そして、1学期のテスト来ましたー。
わたしのパラメータ、こんな感じ。
どんなモンなんだろう…。
結果発表は…どきどき…。
うおう…。
友達のほとんどが自分より賢い…。
これは許せん…w
もう少し勉強することにしよう…。
ちなみに、このゲームのパラメータ、最高はいくつなんだろう?
100ってことはないよね、200ぐらいかな…。
まあ、どちらにしても、こんな成績はいやだってことで。
ちなみに、TRPGでも、「知力」と「魅力」はマイナスにはしたくないタイプです、わたし。
そんなところで、がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
昨日のInternal Server Error解消されててよかったー。
というわけで、明日の記事に続く。
昔はこんな恋愛ゲームなどフケツだと思ってました。
今でもそれは払拭されているわけではないのですが…。
なんていうの?
今のわたしなら、そのフケツさえ楽しめるのではないか?
と思ったというのかな。
もう、昔ほどわたしはキレイじゃないとわかったというのかな。<中身的に
人間、自分が汚れてはじめて、他人の汚れが理解できるようになるのかもね…
<恋愛ゲーがフケツってのは変わらないんだ
というわけで。
バイトも決めました。
じゃじゃーん。
ケーキ屋さんとか。
もう自分の趣味。
こういうところって制服がかわいいんじゃないかと思って。てへ。
…。
まてよ、このゲーム、男子落としゲーじゃなかったっけ?
こんな自分の好きな事ばっかりやってて大丈夫…?
ま、いっか。
そして、1学期のテスト来ましたー。
わたしのパラメータ、こんな感じ。
どんなモンなんだろう…。
結果発表は…どきどき…。
うおう…。
友達のほとんどが自分より賢い…。
これは許せん…w
もう少し勉強することにしよう…。
ちなみに、このゲームのパラメータ、最高はいくつなんだろう?
100ってことはないよね、200ぐらいかな…。
まあ、どちらにしても、こんな成績はいやだってことで。
ちなみに、TRPGでも、「知力」と「魅力」はマイナスにはしたくないタイプです、わたし。
そんなところで、がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
昨日のInternal Server Error解消されててよかったー。
というわけで、明日の記事に続く。
続けて挑戦中。
まだ投げ出さないでがんばってます。
不二山くんという男子にマネージャーさそわれたけど、蹴って手芸部に入部。
なぜなら、マネージャーという職が好きじゃないから。
やるなら自分でそのスポーツがんばればいいのにね。
とかね。
掃除とか洗濯とかデータ取りとか、部員がそれぞれ自分たちで分担してがんばるべきじゃない?
とかね。
なんかそういう事考えちゃうわけですわ。
というわけで、なんとなく手芸部。
ここなら不二山くんも追ってはこまい。
と、さて、気がついたら目の前には担任の先生が。
はあ。
きっと、ゲーム中に必要になる何かの練習だね。
よし、お願いしよう。
…。
はあ。
うん。
これ、セクハラだと思いますー。
どこに持って行っても、わたし勝てると思いますー。
これは…
昭和になかったわw
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
ついでに、ブログのInternal Server Errorに負けず更新しろw
というわけで、明日の記事に続く。
まだ投げ出さないでがんばってます。
不二山くんという男子にマネージャーさそわれたけど、蹴って手芸部に入部。
なぜなら、マネージャーという職が好きじゃないから。
やるなら自分でそのスポーツがんばればいいのにね。
とかね。
掃除とか洗濯とかデータ取りとか、部員がそれぞれ自分たちで分担してがんばるべきじゃない?
とかね。
なんかそういう事考えちゃうわけですわ。
というわけで、なんとなく手芸部。
ここなら不二山くんも追ってはこまい。
と、さて、気がついたら目の前には担任の先生が。
はあ。
きっと、ゲーム中に必要になる何かの練習だね。
よし、お願いしよう。
…。
はあ。
うん。
これ、セクハラだと思いますー。
どこに持って行っても、わたし勝てると思いますー。
これは…
昭和になかったわw
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
ついでに、ブログのInternal Server Errorに負けず更新しろw
というわけで、明日の記事に続く。
さて。
やっちゃってます、ときメモ。
わたしの友達に、この手の恋愛ゲーム?をやっている友達が2人います。
どちらも男子です。
2人とも口をそろえて
「本名プレイにしなさい」
というので、その通りやってます。
てなわけで、画面で本名を呼ばれるのですけれど…。
…別にそれほどでもなくてよ?
なんというか、いつものTRPGでも、いつも全力でPC=自分なもんですから、
正直2時間ぐらいで違和感とれちゃったですよ。
むしろ、キャラ名の方が照れるかも。
だって、本名は、誰からも呼ばれ慣れてるじゃん!<きっとそう言うことではないと思う
まあ、きっと、悶絶するほどのイベントに当たったときに、彼らの意味がわかるのでしょう、きっと…。
でも、今は。
むしろ。
むしろね。
こっちの方が違和感をおぼえる…。
だれがバンビじゃぁ!
これは本当にいつの時代の高校生活なんだ!
そのあたりの曖昧さというか不透明さのほうがよっぽど恥ずかしいわ!
と、呼ばれるたび鳥肌が立つような思いでゲームをしております。
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
明日の記事に続く。
やっちゃってます、ときメモ。
わたしの友達に、この手の恋愛ゲーム?をやっている友達が2人います。
どちらも男子です。
2人とも口をそろえて
「本名プレイにしなさい」
というので、その通りやってます。
てなわけで、画面で本名を呼ばれるのですけれど…。
…別にそれほどでもなくてよ?
なんというか、いつものTRPGでも、いつも全力でPC=自分なもんですから、
正直2時間ぐらいで違和感とれちゃったですよ。
むしろ、キャラ名の方が照れるかも。
だって、本名は、誰からも呼ばれ慣れてるじゃん!<きっとそう言うことではないと思う
まあ、きっと、悶絶するほどのイベントに当たったときに、彼らの意味がわかるのでしょう、きっと…。
でも、今は。
むしろ。
むしろね。
こっちの方が違和感をおぼえる…。
だれがバンビじゃぁ!
これは本当にいつの時代の高校生活なんだ!
そのあたりの曖昧さというか不透明さのほうがよっぽど恥ずかしいわ!
と、呼ばれるたび鳥肌が立つような思いでゲームをしております。
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
明日の記事に続く。
まさかの。
まさかのときメモやってます。
実は、きちんと乙女ゲーやるの、はじめて。
以前にやったのが初代アンジェリークを人がやっているのを見たぐらいで。
初代アンジェリークって…1994年なんだ…orz
いやそれより38歳にもなって乙女ゲーやるとか。
自分が現役高校生だったのは…卒業したのが平成3年だったはずだから、昭和の最後の年に入学したって事ね。
昭和最後の女子高生…。
…。
…orz
こんなわたしが、平成22年の高校生になれるのかしら…
と、早速スタート。
なんかメインの男子に声かけられる。
なんか学校遅刻しそうらしい。
待てよイケメン男子。
このご時世、Bダッシュはないだろうよ!?
…それ、わたしの現役時代につかってましたから…。
というわけで、いちいちガクブルしながらゲームを続行。
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
明日の記事に続く。
まさかのときメモやってます。
実は、きちんと乙女ゲーやるの、はじめて。
以前にやったのが初代アンジェリークを人がやっているのを見たぐらいで。
初代アンジェリークって…1994年なんだ…orz
いやそれより38歳にもなって乙女ゲーやるとか。
自分が現役高校生だったのは…卒業したのが平成3年だったはずだから、昭和の最後の年に入学したって事ね。
昭和最後の女子高生…。
…。
…orz
こんなわたしが、平成22年の高校生になれるのかしら…
と、早速スタート。
なんかメインの男子に声かけられる。
なんか学校遅刻しそうらしい。
待てよイケメン男子。
このご時世、Bダッシュはないだろうよ!?
…それ、わたしの現役時代につかってましたから…。
というわけで、いちいちガクブルしながらゲームを続行。
がんばれ、38歳。
がんばれ、昭和最後の女子高生。
明日の記事に続く。
遅くなりました、時すでに25日、クリスマス。
やっぱり31人、むりでしたー(あっさり)。
とりあえず10人目までは12月のうちに作りますー。
残りの10人は1月に回し、残りの11人は2月に回しますってことで許してくだされー。
んでは、10人目ー。
◆同行キャラクター・10アリエル レベル1 指揮役・クレリック
クレリックは、一番始めに01メルを作成しているのですが。
ちょっと詰めすぎた感がありまして。
誰でも楽しく使える同行キャラクターとなるかわからなかったので、今日は気楽に使えるクレリックを作成してみます。
…あと、1レベルって、どのぐらい使えるものがつくれるの?
汎用ない時点でパワーの数が…。
+----------------------------------+
中型・ヒューマン XP――
【筋力】10(0)【耐久力】10(0)【敏捷力】12(+1)
【知力】10(0)【判断力】18+2(+5)【魅力】12(+1)
hp:12;重傷値:6;回復力値:3;回復力使用数:7
イニシアチブ:+1
AC16;頑健12、反応14、意志16
移動速度:5
+----------------------------------+
●標準アクション
○※近接基礎※サイズ[無限回]
近接・1(クリーチャー1体);+14対“AC”
ヒット:2d4ダメージ
○※遠隔※アストラル海の封印/アストラル・シール[信仰]◆[無限回]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“反応”
ヒット:次の使用者のターン終了時まで、目標はすべての防御値に-2、最初に攻撃をヒットさせた使用者の味方は、3HPを回復する
○※遠隔※聖なる炎/セイクリッド・フレイム[光輝][信仰][装具]◆[無限回]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“反応”
ヒット:1d6+5ダメージ[光輝]、視界内の1人は、1ポイントの一時的ヒットポイントを得るか、1回のセーヴィング・スローを行う。
○※近接範囲※苛烈なる言葉/エグザクティング・アタランス[信仰][装具]◆[遭遇毎]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“意志”
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標はすべてのダメージに対して5(判断力修正値)の脆弱性を得る。また、その目標を攻撃する味方はすべて、5(判断力修正値)に等しい一時的HPを得る。
●マイナー・アクション
○指揮役の特徴
遭遇毎に2回、この指揮役はマイナー・アクションとして、自分から5マス以内にいる味方1人に回復力を1回ぶん消費させることができる。
+----------------------------------+
技能:〈看破〉+4+5+5=14、〈宗教〉+0+4+5=9、〈治療〉+4+5+5=14
属性:秩序にして善属性 言語:共通語 信仰:レイヴンクイーン
装備:サイズ、チェインメイル
◆運用
えーと。
1レベルの時点で、そんなに状態以上食らうとは思わないけど、一応「セイクリッド・フレイム」で。ボスには「エグザクティング・アタランス」で、他の方にダメージをお願いしてしまいますか。
◆所見
なんか…汎用なくてもなんとかなりそうなw
誰が見てもすぐ使える簡単なパワーをちょぃす。
どうですかね。つかってみてもらえませんかね。
同行キャラクターの詳細については、「ダンジョンマスターズガイド2」をご覧くだされ。
こんな感じの表紙です。
…というわけで、とりあえず、ようやく10人できたー!
ものすごい長かった…仕事が大変なときにやるもんじゃないね…w
というわけで、残り21日は、お楽しみ記事で。
同行キャラクターについては、また1月に入ってから続きを行います♪
やっぱり31人、むりでしたー(あっさり)。
とりあえず10人目までは12月のうちに作りますー。
残りの10人は1月に回し、残りの11人は2月に回しますってことで許してくだされー。
んでは、10人目ー。
◆同行キャラクター・10アリエル レベル1 指揮役・クレリック
クレリックは、一番始めに01メルを作成しているのですが。
ちょっと詰めすぎた感がありまして。
誰でも楽しく使える同行キャラクターとなるかわからなかったので、今日は気楽に使えるクレリックを作成してみます。
…あと、1レベルって、どのぐらい使えるものがつくれるの?
汎用ない時点でパワーの数が…。
+----------------------------------+
中型・ヒューマン XP――
【筋力】10(0)【耐久力】10(0)【敏捷力】12(+1)
【知力】10(0)【判断力】18+2(+5)【魅力】12(+1)
hp:12;重傷値:6;回復力値:3;回復力使用数:7
イニシアチブ:+1
AC16;頑健12、反応14、意志16
移動速度:5
+----------------------------------+
●標準アクション
○※近接基礎※サイズ[無限回]
近接・1(クリーチャー1体);+14対“AC”
ヒット:2d4ダメージ
○※遠隔※アストラル海の封印/アストラル・シール[信仰]◆[無限回]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“反応”
ヒット:次の使用者のターン終了時まで、目標はすべての防御値に-2、最初に攻撃をヒットさせた使用者の味方は、3HPを回復する
○※遠隔※聖なる炎/セイクリッド・フレイム[光輝][信仰][装具]◆[無限回]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“反応”
ヒット:1d6+5ダメージ[光輝]、視界内の1人は、1ポイントの一時的ヒットポイントを得るか、1回のセーヴィング・スローを行う。
○※近接範囲※苛烈なる言葉/エグザクティング・アタランス[信仰][装具]◆[遭遇毎]
遠隔・5(クリーチャー1体);+12対“意志”
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標はすべてのダメージに対して5(判断力修正値)の脆弱性を得る。また、その目標を攻撃する味方はすべて、5(判断力修正値)に等しい一時的HPを得る。
●マイナー・アクション
○指揮役の特徴
遭遇毎に2回、この指揮役はマイナー・アクションとして、自分から5マス以内にいる味方1人に回復力を1回ぶん消費させることができる。
+----------------------------------+
技能:〈看破〉+4+5+5=14、〈宗教〉+0+4+5=9、〈治療〉+4+5+5=14
属性:秩序にして善属性 言語:共通語 信仰:レイヴンクイーン
装備:サイズ、チェインメイル
◆運用
えーと。
1レベルの時点で、そんなに状態以上食らうとは思わないけど、一応「セイクリッド・フレイム」で。ボスには「エグザクティング・アタランス」で、他の方にダメージをお願いしてしまいますか。
◆所見
なんか…汎用なくてもなんとかなりそうなw
誰が見てもすぐ使える簡単なパワーをちょぃす。
どうですかね。つかってみてもらえませんかね。
同行キャラクターの詳細については、「ダンジョンマスターズガイド2」をご覧くだされ。
こんな感じの表紙です。
…というわけで、とりあえず、ようやく10人できたー!
ものすごい長かった…仕事が大変なときにやるもんじゃないね…w
というわけで、残り21日は、お楽しみ記事で。
同行キャラクターについては、また1月に入ってから続きを行います♪
◆同行キャラクター・09デボラ レベル12 撃破役・アヴェンジャー
いつかこのNPCだしときたいってNPC。
私ならこの人。
でも、そういうNPCに限って、準備の割に出すことがない。
なので、いつか使う予備のPCとして用意。
予備ならアヴェンジャーがいいかな。
以前は後ろ暗い仕事をしていたが、仲間の裏切りに遭い、アヴェンジャーとなる。
って設定ぐらいでどうですか。
+----------------------------------+
レベル12 撃破役 ヒューマン
中型・ヒューマン XP――
【筋力】10(0)【耐久力】10(0)【敏捷力】12(+1)
【知力】16(+3)【判断力】16+2(+4)【魅力】10(0)
hp:77;重傷値:38;回復力値:19;回復力使用数:6
イニシアチブ:+3
AC27;頑健23、反応25、意志27
移動速度:6
+----------------------------------+
(12/25に書いています)
…。
しまった、正月休みで実家に戻ってきたのはいいけど、プレハン2忘れちゃった…。
信仰の書はあるから、それオンリーで作るか…。
●標準アクション
○※近接基礎※ロングソード[無限回]
遠隔・5(クリーチャー1体);+19対“AC”
ヒット:1d8ダメージ。
○宣告の結縁/ボンド・オヴ・センシャー[信仰][武器]◆[無限回]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“意志”
攻撃:使用者と目標の他、敵が隣接していない場合、使用者は攻撃ロールを2回行い、いずれかの結果を使用することができる。
ヒット:目標を3マス(知力修正値)引き寄せる。目標の移動が使用者に隣接したマス目で終了した場合、目標は1d10の[光輝]ダメージを負う。
○打撃指導/リーディング・ストライク[信仰][武器]◆[無限回]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“AC”
ヒット:1d8+4ダメージ。使用者か目標に隣接する味方1人は、その目標に対して次に行うダメージ・ロールに3(知力修正値)ボーナスを得る。
○譴責の鎖/チェインズ・オヴ・センシャー[信仰][武器]◆[遭遇毎]
近接・武器(クリーチャー1体);+19対“AC”
ヒット:2d8+4ダメージ。使用者は目標あるいは目標から5マス以内の敵を1体選び、次の使用者のターンの終了時まで動けない状態にする。
○自負満たす一撃/イネクソラブル・サモンズ[光輝][信仰][瞬間移動][装具]◆[遭遇毎]
遠隔・5(クリーチャー1体);+16対“反応”
ヒット:2d8+4[光輝]ダメージ。さらに使用者は目標を自分に隣接するマスに瞬間移動させる。
●移動アクション
○復讐の双翼/ウイングス・オヴ・ヴェンジャンス[信仰]◆[一日毎]
効果:次の使用者のターンの終了時まで、使用者は飛行速度7を得、さらにホバリングも可能になる。
●アクションではないもの
○撃破役の特徴
-----
+----------------------------------+
技能:〈--〉--、〈--〉--、〈--〉--
属性:善属性 言語:共通語
装備:ロングソード、シールド、スケイルアーマー
◆運用
離れてたら「イネクソラブル・サモンズ」。近づいたら「ボンド・オヴ・センシャー」で確実ヒットに持ち込むということで。
たまに「チェインズ・オヴ・センシャー」で「動けない」を。この場合、当然、手前に居るであろう取り巻きに「チェインズ・オヴ・センシャー」をかけ、5マス以内にいるボスに「動けない」をクリスマスプレゼントで。
◆所見
えーと、技能ちょっと空欄にしておきますー。
プレハン2確認してからにしますー。
もーもーおひさしぶりでございます。
今日は25日になっちまいました。
やっぱり師走に31人も作るのむりでした…皆さんも「ダメダコリャ」と思っていたでしょうw
というわけで、とりあえず10人作ったら、今月はお休みにします。
で、一月に入ったら、また続きの10人を書きます。
で、二月に残りの11人って事で勘弁してくだされ。
そうしないと、いつまでも12月の記事を書き続けることに…ブルブル
同行キャラクターの詳細については、「ダンジョンマスターズガイド2」をご覧くだされ。
こんな感じの表紙です。
バーニングモクサ!<昨日の気分を引きずりつつ
今日は何を作ろうか…。
そういや昨日までのデータ、さっそくまつがってました!
攻撃ボーナスは
4+レベル
と固定で、能力値や魔法アイテムの影響は受けないとのこと!
能力値足しちゃってたよ…足したっていいじゃないか…。
というわけで、修正しておきました(`・ω・´)
…が、それと同時に、モンスターは、モンスターの固定のステータスとパワーを使うことが判明、特に新しいデータをここに掲載する必要性がないことが分かりました…orz
というわけで、NPCばっかりで生きたいと思います。
早速ですが、詰まっている私を見ていた(´・Å・`) さんがアイデアくれましたー。
あいであっつーか、
「そんなキャラクター15分でできるでしょ」
ということなので、15分で作ってもらいました。
うはー。
◆同行キャラクター・08イーヒン レベル9 防衛役
ネルカレン騎士のひとり。
逆玉にのったレイオットを妬んで、いつか追い落とそうとしている。
根っから悪人ではなく、非情になれず、いつも失敗している。
レベル9 防衛役 ヒューマン
【筋力】18(+4)【耐久力】14(+2)【敏捷力】11(0)
【知力】12(+1)【判断力】14(+2)【魅力】08(-1)
hp:77;重傷値:38;回復力値:19;回復力使用数:11
イニシアチブ:4
AC26;頑健23、反応21、意志22
移動速度:5
+----------------------------------+
●標準アクション
○※近接基礎※ロングソード[無限回]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“AC”
ヒット:1d8+8ダメージ。
○薙ぎ払い/クリーヴ[武勇][武器]◆[無限回]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“AC”
ヒット:1d8+8ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は5のダメージを受ける。
○打ち寄せるくろがね/ダイトオブアイアン[武勇][武器]◆[無限回]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“AC”
ヒット:1d8+8ダメージ。目標が大型かそれ以下なら、使用者は目標を1マス押しやり、それまで目標の占めていたマスにシフトすることができる。
○来たな馬鹿ども/カム・アンド・ゲット・イット[武勇][武器]◆[遭遇毎]
近接範囲・爆発3(爆発の範囲内にいて使用者が見えるクリーチャーすべて);+16対“AC”
効果:使用者はそれぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標はまったく引き寄せることができない。次に使用者は、隣接しているすべてを目標とした近接範囲攻撃を行う。
ヒット:1d8+8ダメージ。
○自負満たす一撃/ヴィクトリアス・サージ[武勇][武器][回復][信頼性]◆[一日毎]
近接・武器(クリーチャー1体);+16対“AC”
ヒット:3d8+8ダメージ。使用者は一回分の回復力を消費したかのようにヒット・ポイントを回復する
●マイナーアクション
○防御訓練/ディフェンシヴ・トレーニング[武勇][構え]◆[一日毎]
効果:使用者は頑健、反応、意思のいずれかの防御値に+2のパワーボーナスを得る。
●アクションではないもの
○防衛役の特徴
この防衛役が敵に近接基礎攻撃をヒットさせた時、防衛役はその目標を次の自分のターンの終了時までマークすることができる。
+----------------------------------+
技能:〈運動〉+4+5+5=14、〈治療〉+4+2+5=11、〈事情通〉+4-1+5=8
属性:無属性 言語:共通語、エルフ語
装備:ロングソード、シールド、スケイルアーマー
「あ、15分言いすぎ。20分かかっちゃった。5分オーバーした」
…。
ひとが8時間もかけて作っているものを…。
本当、データ作るのに私は向いていないです…w
同行キャラクターの詳細については、「ダンジョンマスターズガイド2」をご覧くだされ。
こんな感じの表紙です。
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